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出会い ほら、遅いわよ。いつまで待たせるの。…私がなんだか、乗り気に見える?間違ってないかな。結構好きだし、遊園地。…なに、そんなに意外でもないと思うけど? マイページ 通常 心なしかウキウキしてる? そうかも。 次はどの絶叫系に乗ろうかな… 悩むわ。 次は90分待ち…これくらい待てるわよね? 日直 登校 朝 おはよう。今日は晴れてよかったわね。雨だと大変だわ。 ええ、遊園地へ行く約束よね。大丈夫、忘れてないわ。 待ち合わせの場所、覚えてる? そう、よかった。 昼 次は向こうのジェットコースタ…え、ちょっとタイム? そうね。ちょっとだけ休憩にしましょ。何か飲む? 絶叫系より、ほんわか系アトラクションがいいの? 夜 いっぱい遊んじゃったわね。子供の頃に戻ったみたい。 暗くなったけど、もうちょっとだけ付き合ってくれる? 今日は楽しかった? よかった… ええ、私も。 アルバイト あ、一緒のアルバイトだったのね。これからしばらくよろしくね。 好感度レベルアップ 時間は有効に使いましょう。出来る限りたくさんのアトラクションに乗りたいの。 デート 約束 ええ、大丈夫よ。でも、電話だなんてどうしたの? 何か急用?そうね、平気かな。わかったわ。その日なら大丈夫だから、よろしくね。 当日 ここのテーマパーク、前から一度来てみたかったの。誘ってくれてありがとね。今日はフリーパス買ってあるから、とことん付き合ってもらおうかな。覚悟はいい? ボス戦 開始 勝利 これで私の勝ちね。潔く諦めてくれるわね? 敗北 バトル 開始 絶叫マシンから乗るわよ。 声援 さあ、勢い良くいきましょうか 勝利 ちゃんと勝ってくれたのね。ありがとう、嬉しいわ。 敗北 負けちゃったわね… 私の応援が足りなかったかな? タッチボーナス 遅いわよ 待ってたんだから 乗り気っぽい?
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基礎知識 ジェット ジェットジェットの特性 ステ振り スキル1次職 2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ジェットの特性 ステ振り スキル 1次職 2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで
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登録日:2012/09/13(木) 12 42 56 更新日:2024/08/29 Thu 19 45 38NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 F-15 G1 TF コピペ サンダークラッカー ジェットロン ジェット機 スカイワープ スタースクリーム スラスト ダージ ディセプティコン デストロン トランスフォーマー ヘタレ モブ モブキャラ ラムジェット レインメーカーズ 作画ミス 作画ミス主犯部隊 愛すべきバカ達 戦闘機 航空戦力 航空部隊 銀河系最強のジェットファイター(笑) 飛行機 ジェットロンとは、世界に広く展開している変形ロボット玩具『トランスフォーマー』シリーズに登場する悪のデストロン軍団に所属する航空部隊である。 ここでは初代カオスアニメ『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』から連なるG1シリーズにおけるジェットロンを解説する。 この設定は日本版独自の設定であり、海外版では一つのグループではない。 海外ファンからは主に“Seekers”や“Decepticon Jets”のあだ名で呼ばれる。 なお、『トランスフォーマー ザ・ムービー』以降に登場する航空参謀サイクロナスやスウィープス参謀スカージも含まれる場合があるが、本項目では触れない。 ▷目次 【特徴】 【シーズン1からのメンバー】◆航空参謀スタースクリーム / Starscream ◆航空兵スカイワープ / Skywarp ◆航空兵サンダークラッカー / Thundercracker 【シーズン2からのメンバー】◆航空兵ラムジェット / Ramjet ◆航空兵スラスト / Thrust ◆航空兵ダージ / Dirge 【その他のジェットロン】◆航空宇宙兵サンストーム / Sunstorm ◆ホットリンク / Hotlink ◆ビットストリーム / Bitstream ◆ナセル / Nacelle ◆アシッドストーム / Acidstorm ◆イオンストーム / Ionstorm ◆ノヴァストーム / Novastorm ◆レッドウィング / Redwing 玩具展開 【特徴】 デストロン軍団の中核となる戦闘要員。戦闘機にトランスフォームする為、全員飛べるデストロン軍団の中でも特に本格的な空中戦が可能である。 その戦力は物語初期のデストロン軍団でも屈指のものであり、数も火力もかなりの規模である。 実際に地球の航空部隊はいとも簡単に捻り潰され、航空戦力を持たなかった物語初期のサイバトロンは、彼らに幾度も苦戦を強いられた。 しかしながら、集団では脅威となる反面、個々の実力はリーダーのスタースクリームを除いて高いとは言えず、性格に難がある者(ニューリーダー病、馬鹿、臆病など)が多かった。 デストロンに新戦力が加わった物語後期ではあまりの使えなさにメガトロンからも「役立たず」呼ばわりされてしまっている。 ただし、デストロン軍団のメンバーの多くも似たようなものであることも留意しておいていただきたい。 しかしデストロンの勢力拡大や腹筋破壊工作に大きく貢献したのは紛れもない事実であり、一概にただの雑魚集団とは言い切ることの出来ない独特の魅力に満ちたチームである。 【シーズン1からのメンバー】 初代第1話から登場するメンバー。18話から登場するメンバーと区別する為にこちらは“初期ジェットロン”と呼ばれる。 全員F-15イーグル戦闘機(セイバートロンモードは三角錐のスペースジェット)にトランスフォームする。 リーダーがリーダーなので情けない面が目立つが、然り気無くコンボイに瀕死の重傷を負わせたり、結局負けはしたがエアーボットを翻弄したりと、失態を犯す一方で意外に活躍していることが多い。 外見的には全員色違いだったので、『トランスフォーマーシリーズ』名物作画ミスが極めて多かった。 例: 同じ画面内にスタースクリームが2人居る スタースクリームがワープする(ワープできるのはスカイワープのみ) その場にはスタースクリームしかジェットロンが居ないにもかかわらず、カットのたびにスカイワープと色が入れ替わる。 本物のスタースクリームが遠隔操作している偽スタースクリームが爆散する瞬間を、他のデストロンに混じってスタースクリームが呆然と見守っている サンダークラッカーの目の前にサンダークラッカーがワープする 3人が並んでいるカットで全員サンダークラッカー スタースクリーム以外のジェットロンが集合するシーンで、シナリオ上絶対その場にいないはずのスタースクリームが登場(他のカット的に本来はサンダークラッカーと思われる) 「サンダークラッカー!ダージ!エネルゴンキューブを運べ!」と言われ、ダージとスタースクリームが飛んでくる 一応日本国内での放送時にはこれらの彩色ミスはある程度修正されていたのだが、それでもなお目立つという有様。 しかもややこしい事に作画ミスと気付かれないままアテレコされた事も多く(上記のスタスクがワープするシーンで、スカイワープ役の江原氏ではなく鈴置氏が喋る等)、余計に視聴者を混乱させた事もしばしば。 その為、れっきとした演出でも疑ってかかってしまった視聴者も多い……はず。 『ザ・ムービー』で3人とも退場しており、『2010』ではスタースクリームが幽霊として再登場することを除けば出番はない。 ◆航空参謀スタースクリーム / Starscream 声 - 鈴置洋孝/英 - クリス・ラッタ 我らがデストロン軍団のニューリーダー(笑)。スタスク。 デストロン軍団のNo.2でジェットロンの指揮官だが、性格に難がありすぎて人望は皆無。直属の部下達からも上司だと思われていない始末。 詳しくは彼の項目へ。 ◆航空兵スカイワープ / Skywarp 声 - 江原正士/英 - フランク・ウェルカー 初期ジェッツの黒い方。名前が表すようにワープ能力を持つ。スカワ。 メガトロンに忠実だが、頭が悪い。 実は地球で最初に目覚めたTFは彼である。 詳しくは彼の項目へ。 ◆航空兵サンダークラッカー / Thundercracker 声 - 島香裕/英 - ジョン・スティーブンソン、ウォーリー・バー(海外版59話) 初期ジェッツの水色の方。デストロンでも温厚な性格である分、隠れた苦労人。サンクラ。 くどいようだが詳しくは彼の項目へ。 【シーズン2からのメンバー】 初代第18話から登場する新メンバー。オリジナルデザインの戦闘機に変形する航空兵である。 初期ジェットロンと区別して“新ジェットロン”と呼ばれる。 初期ジェットロンがあまりに作画ミスを連発した為、全員に主翼の形が違う。 全員ロボットモードの頭部が尖っているのが特徴で、海外では“Coneheads(トンガリ頭)”と呼ばれる。玩具でも機首を背中に畳まず立てたままにする事で再現可能。 しかし結局ラムジェットとダージの色が取り違えられたり、編隊飛行している最中にスラスト色のダージやラムジェット色のスラストが登場(ちなみに後者のシーンでは、シナリオ上絶対その場にいないはずのブリッツウィングが混ざっている)したりと、やっぱり作画を間違えられた。 自称“銀河最強のジェットファイター”だが、その実態は初期ジェッツを更に駄目にしたような連中だった。 何だかんだで単体でも見せ場があるスタスク達と違い、3人組んで行動してもヘマを重ね、終いには敵前逃亡までかました事もある始末。 遂にはメガトロンからも役立たず呼ばわりされてしまった。 旧ジェットロンと異なり3人とも『ザ・ムービー』での戦いを無事生き延びており、『2010』にも登場する。扱いはさらに悪くなったが。 こちら側は個別項目はない。 ◆航空兵ラムジェット / Ramjet 声 - 石井敏郎、島香裕、城山知馨夫(20、27話)、片岡弘貴(26話)、堀内賢雄(37話)、喜多川拓郎(54話)、阪脩(ザ・ムービー)、戸谷公次(2010・1話)/英 - ジャック・エンジェル 赤白の三角翼の戦闘機に変形する航空兵。 頑丈な頭部を持ち、高層ビルをも容易くブチ抜く体当たりが得意だが、避けられたりワーパスと体当たり(?)で勝負したら逆に機首が潰れたり、酷い時はメガトロンに誤爆したりエアーライダーとすれ違っただけで墜落したこともあり、当人はなかなか勇敢なのだが、やる気が空回り気味である。 元々はダージ、アストロトレインと共に宇宙刑務所に投獄されていた脱獄囚らしい。 初登場時にメガトロンからブリッツウイングと呼ばれているが、これはミスではなく当初は彼らの玩具発売が予定になかった為、彼がブリッツウイングと呼ばれるはずだった名残である。 ◆航空兵スラスト / Thrust 声 - 島香裕、江原正士(19話)、石井敏郎(24話、2010・16話)、城山知馨夫(ザ・ムービー)、塩屋翼(2010・5話)/英 - エド・ギルバート 主翼にフィンが付いた赤い戦闘機に変形する新ジェッツその2。 普段は大口を叩いているが、いざ身に危険が及ぶと途端に臆病な本性が露になるチキン野郎。実際ラムジェットからもその点を指摘されている。 一応メガトロンへの忠誠心自体は高く、不死身の肉体になれるゴールデンラグーンを発見した際は「これで自分がデストロンのNo2になれる」と喜んでいた。 ちなみにサイバトロンに汚名を着せて宇宙に追放した回では、こいつが余計なことをした為、太陽に飲み込まれつつあったサイバトロンは地球に帰還出来た。(*1) ありがとうスラスト! ◆航空兵ダージ / Dirge 声 - 難波圭一、堀内賢雄(19話)、江原正士(39話)、島香裕(2010・1話)、山口健(HM)/英 - バド・デイビス 青いボディに黄色い主翼のエンテ型飛行機に変形する新ジェッツその3。 血の気が多く短気な性格だが、第39話「トリプル・チェンジャーの反乱」ではあまりにカオスなデストロンの内情を見て思わず「やれやれ、何ともひでえ有様じゃねえか。まったく呆れたもんだ。」と漏らすあたり、むしろ一歩引いた感がある。 なぜか人間を運ぶことが多い。が、「モイストくんホイストハリウッドへ行く」ではホイルジャックの秘密兵器の失敗作を奪ったはいいものの重量オーバーで墜落、彼の救出のためにメガトロンらが奔走する事態になった。 玩具の説明では「デストロンで最も恐ろしく忌まわしい」などと書かれていたが全くそんな印象はない。 【その他のジェットロン】 アニメ版最初期や『トランスフォーマー ザ・ムービー』には初期ジェットロンと同型の無名ジェットロンが多数登場していた。 主に青緑、紫、薄紫、紺の者が多いが、稀にスタースクリームやサンダークラッカーと同色の者も登場する。 ただし後者は作画ミスの可能性もあり、断定は出来ない。 この他、セイバートロン星残留の保安部隊として活動していた通称“レインメーカーズ”なども存在する。 『ザ・ムービー』での描写を見るにその殆どがユニクロンとの戦いで戦死したようだが、『2010』にも生き残りとおぼしきジェットロンが映っている。 その中でも数名は2000年代以降になって設定が付け加えられたものもいる。 言うまでもないが個別項目はさすがにない。 ◆航空宇宙兵サンストーム / Sunstorm 第1話に登場した保安部隊の一人。 設定では体内に内蔵した規格外の核融合炉によって熱を操る能力を持つものの、味方の健康状態にすら被害を及ぼすレベルの電磁波を常に放出している。 さらに本人はそうした能力を持つ自分を超自然的な存在であると思い込んでおり、二重の意味で周囲を遠ざけているという。電波系(物理)。 ◆ホットリンク / Hotlink 第1話に登場した保安部隊の隊員。 バンブルとホイルジャックに火炎放射を浴びせていた紫色のヤツ。色がスカイワープと被ってる。 後年に追加された設定では、常にツールキットを持ち歩いている発明家キャラとなった。 ◆ビットストリーム / Bitstream 第1話に登場した保安部隊の隊員。 サンダークラッカーに似たカラーリングのジェットロンで、暗号解読やハッキングに長けた電子戦のスペシャリスト。 ◆ナセル / Nacelle メガトロンに同行せずセイバートロン星に残留していたメンバーで、航空技術者。 新ジェットロンの新型ウィングを開発したという設定で、本人も試作品を装備している為に旧ジェットロンタイプのボディにスラストのウィングという新旧を折衷した姿をしている。 元ネタはタカラのカタログに掲載されたスラストの試作品。旧タイプボディ+スラスト主翼というデザインも主翼パーツ以外はサンダークラッカーを流用していたのが由来。 アニメ第1話にも登場したことになっているが、暗いボディカラーが背景と一体化してしまっている上にサンストームとホットリンクに隠れて殆ど見えていない。そもそも色合いもそんな似てないし おそらく言われても存在を認識するのは難しいだろう。 ◆アシッドストーム / Acidstorm ◆イオンストーム / Ionstorm ◆ノヴァストーム / Novastorm 保安部隊の隊員。 第6話「SOS!サイバトロン」にてセイバートロン星を訪れたサイバトロン戦士に人工的な酸性雨を発生させて攻撃した3人組のジェットロン。 いわゆる「レインメーカーズ」と呼ばれる。 緑色がアシッドストーム、青いのがイオンストーム、黄色いのがノヴァストーム。 ノヴァストームとサンストームが同一視されていた時期もあったが現在ははっきり分けられている。 ◆レッドウィング / Redwing コミックに登場したモブジェットロン。 これ以外にも、まだまだ存在する。 玩具展開 スタースクリームのみという事も少なくないが、流用が楽だからか大抵スカイワープとサンダークラッカーが、場合によっては新ジェットロンもリデコやリカラーで登場することが多い。 なんなら初代と関係ない作品でも、スタースクリームの同名キャラが登場する作品では結構な確率でリカラー商品が発売される。 作中でまともな出番があったのアニメイテッドのイケメンズぐらいだけど。 初代放送時には新旧6体のジェットロンが発売(*2)されたが、なぜかダージのみロボットポイント限定であった。 後にサンストームも発売されている。 『classic』、『変形!ヘンケイ!』でも新旧6体がデラックスクラスで登場。 久々のF-15型という事もあり人気を博した。 そのためか、後にレインメーカーズなども発売されている。 『シージ』でサイバトロン星の姿を再現した三角形ジェットでボイジャークラスで登場。 新ジェットロンは残念ながら未登場。 この型も色違いが多く、お馴染みのスタスク、スカワ、サンクラに加えレインメーカーズやホットリンクなどが発売された。錆びた死体まで発売された。 『アースライズ』ではヘケヘケぶりとなるF-15仕様になり、こちらもボイジャークラスで登場。 ヘケヘケ版を基にしながらも様々な面で進化しており、評価が高い。 新ジェットロンもリデコで3体とも発売し、満を持して新旧6体がそろい踏みしている。 『キングダム』ではスタースクリームが小型版のコアクラスで登場。デラックスクラスより小さいながらも、面白い変形をする。『レガシー』では色替えでスカイワープが登場。スタスクでナルビームだった武器が別のものに変更されていてその辺が不評。 『マスターピース』では3代とも初期3体が揃っているほか、初代ではサンストームなど色違いが、Ver1.5では強引なリデコで新ジェットロンも発売された。 ―デストロンの追記・修正はなおも続いた!― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダージだけ一般販売されず、01年の復刻版でも限定扱い。他2体より羽のボリュームが無いのに値段が同じだと叩かれるからか? -- 名無しさん (2014-06-15 19 41 25) 他にもビットストリーム・ホットリンク・ナセル・レッドウィング・スリップストリームとまだまだいるぞ! -- 名無しさん (2014-08-14 13 12 13) 初代放送当時、両軍のキャラクターの塩ビ人形セットが発売されていた。無彩色で、サイバトロンは赤、デストロンは紫という成形色だったんだが…初期ジェットロンの3人は、単に同じのを3体入れるのではなく、ポーズ違いで造形されているという芸の細かさだったのさ。 -- 名無しさん (2014-08-14 17 50 51) 後半の役立たずっぷりはアレだ。当初は戦闘ロボットだけあって火力と飛行能力という強みがあったのが、サイバトロン側もだんだん戦力が充実してその差が埋まってきたから「頭の悪さ」という弱点が浮き彫りになっていったんだな -- 名無しさん (2017-01-23 15 14 47) ジェットシンクロンの事かと思った -- 名無しさん (2017-01-23 16 02 48) 2010のスウィープスの燦々たる有様を見てると、こいつらでもデストロンの主力だったんだなあとちょっと悲しくなる -- 名無しさん (2020-01-03 21 18 51) 腹筋破壊工作に草 -- 名無しさん (2021-05-27 20 32 55) tfwikiのseekerのページ覗く度に増えてる -- 名無しさん (2024-06-16 06 00 46) 名前 コメント
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メインカード レッドガジェット? イエローガジェット? グリーンガジェット? 召喚していったら「赤→黄→緑→赤」とループして手札に加えていくモンスター アドとりモンスター パワーの高いモンスターが出たら手がつけれない時もある。 デッキ派生 罠ガジェット? 魔ガジェット? ロスガジェット? 弾圧ガジェット? キメラガジェット?
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ロストコースト ロストコーストスタンダード ライトウェポン ショートレンジ ロングレンジ クラシックA クラシックB 情報提供 スタンダード データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 ライトウェポン データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 ショートレンジ データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 ロングレンジ データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 クラシックA データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 クラシックB データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 情報提供 名前 コメント
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OVER THE NIGHT (オーバー・ザ・ナイト) 基本情報 アーティスト REDALiCE feat.Ayumi Nomiya 配信日 2013/11/05 ジャンル オリジナル 原曲 - 解禁方法 解禁条件なし BPM 175 難易度 S3/N6/H8(旧:3/6/7) 特徴 リズム難アドリブ調査員殺し(SIMPLEは特に注意) アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 ターゲットの物量はHARDでも300強と少なめ。BPMは速いがコース(と譜面)はかなり見やすく、見えているターゲットだけを相手にするならクリアはそれほど難しくない。 問題は見えていないターゲットも含めて相手にした場合で、アドリブの隠し方は譜面ごとにかなり違っている。 満点が100万点に固定されている本作では、「ターゲットの総数が少ない=ターゲット1個あたりの素点が高い」…ということでもある。全譜面共通でリズムの非常に難しい場面がいくつかあり、フルチェインや高得点などの実績を狙っていると壁になりやすい難曲。 最大の難所・「リズム難」地帯 楽曲自体は素直な4拍子だが、部分的に「ターゲットの置かれた場所」が「4拍子のリズム」にまったく合っていない場面がある。 問題の場面の譜面比較は下記を参照(◯…ヒット、★…アドリブ)。 いわゆる「16分ズレ」のヒットがSIMPLEから登場することに注意。 この難所は前半と後半で計2回やってくるが、SIMPLEのみ、前半と後半でアドリブの場所が違うことに注意! 4拍子のリズム→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 SIMPLE前半[..◯......◯....★...◯......◯....★.] 後半[..◯......◯..★.....◯......◯..★...] NORMAL前半[..◯......◯....★...◯......◯....★.] 後半[..◯..◯...◯....★...◯..◯...◯....★.] HARD前半[..◯..◯...◯.◯..◯...◯..◯...◯.◯..◯.] 後半[..◯..◯...◯.◯..◯...◯..◯...◯.◯..◯.] アドリブの注意点 全譜面共通なのは「♪OVER THE NIGHT〜」という歌詞から始まるサビの部分ぐらいで、他は譜面ごとに細かい違いが目立つ(一応、NORMALとHARDの隠し場所には共通点が多い。) SIMPLEは、ステージ開幕の露骨にあいた空白など、NORMAL以上で普通のターゲットだった場所がアドリブになるので数が増える。 誰もが詰まるフルチェインの難所は中盤。1番の歌詞が終わるあたりで4つ打ちのアドリブが2個あるが、ここから間奏が終わるまでの場面は、難易度ごとに譜面がまるで違う。 詳細は下記参照(◯…ヒット、--…ホールド、★…アドリブ)。 NORMAL以上では、間奏の締めに「付点8分」間隔のアドリブがあるのを忘れずに。 SIMPLEの間奏地帯▼ 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 [★...★...◯...★.....◯...◯...◯...◯.....] [----------------..◯.....◯...◯...] [★...◯...★.....◯...◯...◯...◯.....] [◯...★.....★...----------....◯...] [★...★..... ---------- NORMALの間奏地帯▼ 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 [★...★...◯...◯.◯...◯...◯...◯...◯.....] [◯...◯.◯...◯...◯...◯.....◯...◯...] [★...◯...◯.◯...◯...◯...◯...◯.....] [◯...◯.◯...◯...◯...◯.◯.◯.◯...◯...] [★..★..★... ---------- HARDの間奏地帯▼ 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 [★...★...◯...◯.◯...◯...◯...◯...◯.◯.◯.] [◯...◯.◯...◯...◯...◯.◯.◯.◯...◯.★.] [★...◯...◯.◯...◯...◯...◯...◯.◯.◯.] [◯...◯.◯...◯...◯...◯.◯.◯.◯...◯...] [★..★..★... HARDの注意点 前半、前述した「リズム難」地帯の終わり際がかなり難しい。 具体的には、下記の譜面における「◉」で示したターゲットが危険。単純なヒットで演奏自体は難しいわけではないが、視点が大きく動いている途中に、しかも16分ズレで置かれている。 問題のターゲットの直前には、バスドラムの音に合わせたヒットが合計3個ある(譜面内にてA・B・Cで表記)。この3個のヒットは16分ズレではないので、「リズム難」地帯の終わる合図として覚えておくと、問題のターゲットへの対応にもかなり余裕が出る(要練習)。 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 [..◯..◯...◯.◯..◯...◯..◯...◯.◯..◯.] [..◯..◯...◯.◯..◯...◯..◯...◯.◯..◯.] [..◯..◯...◯.◯..◯...◯..◯...◯.◯..◯.] [..◯..◯....A...B.C....◉..◯.★.★...] 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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THE SEARCH FOR KOTA Juno Eclipse No sign of any pursuit. We re already light years away from any imperial forces. 後をつけられてはいないようね。どの帝国軍からも何光年も離れたところに来たわ…… Galen Marek Then what s wrong? どうした?具合がわるいのか? Juno Eclipse We have the entire galaxy in front of us. And yet, for the first time in my life, I don t know where to go.... I hope you have a plan. 銀河系全てを目の前にしてるのよ。帝国に仕官してあちこち駆け回ってきたけど、生まれてこのかた初めて、自分がどこに行くべきかわからなくなっちゃった。あなたに何か考えがあればいいんだけど……… Galen Marek We need to rally the emperor s enemies. And I need to find someone who can teach me the things Vader couldn t... 皇帝の敵を集める必要がある。ヴェイダーではない、その方法を教えてくれる誰かを見つけなければならない。 Juno Eclipse Sounds like we re still hunting Jedi. なんだかいまでもジェダイを探してるみたいなものね。 Galen Marek And I think I know one that might still be alive. それで、そんなことを教えてくれそうな奴がまだ生きてると思うんだ。 Juno Eclipse General Kota? コタ将軍ね? Galen Marek Yes. When I fought him, he said he d be part of my future. Let s hope he was right. Head to Nar Shaddaa. ああ。戦いの最中、奴はオレの未来の一部になるといっていた。それが正しければいいんだが。ナー・シャダに向かってくれ。 Captain Sturn Princess Leia. It s an honor to have a senatorial observer... レイア姫!元老院からのお目付け役とはまことに光栄です。 Leia Organa You can drop the charade, captain Sturn. We both know I was sent here as a hostage to keep my father from speaking out against the Empire. スターン司令官、茶番はよしなさい。反帝国の呼びかけに父を参加させないための人質なのはお互い存じていることです。 Captain Sturn Then we both understand the situation, senator. If your father keeps his mouth shut, I ll keep you out of harm s way. If not... You ll become the unfortunate victim of a Wookiee uprising. These slaves are mindless brutes, you know. 事情をよくお分かりのようですな、元老院議員閣下。あなたの父上が口をつぐんでさえいれば、あなたは無事に過ごせるのですから。そうでなければウーキーどもの不幸ないけにえになってもらうしかありませんな。奴らは無慈悲な暴れ者ですからな。ご存知でしょうが。 Leia Organa Show me to my quarters. 私の宿所まで案内なさい。 Captain Sturn As you wish, princess. 仰せのままに、姫君。 Galen Marek General Kota? コタ将軍だな? Rahm Kota I ve paid for this table. So whoever you are, get lost. このテーブルは貸切だぞ。誰だか知らんが失せろ。 Galen Marek I ve tracked you across the galaxy, from Nar Shaddaa to Ziost... あんたを追っかけて銀河を横断してきたんだ。ナー・シャダからジオストまで。 Rahm Kota Who are you? A bounty hunter? お前は何者だ?賞金稼ぎか? Galan Marek Not exactly. But I think we can help each other out, Jedi. ちょっと違う。お互いのためになると思うんだ、ジェダイ騎士よ。 Rahm Kota I m no Jedi. Not since... this. 私はジェダイなんかじゃないさ...このざまだ。 Galan Marek I don t need your eyes, just your mind. And everything you know about fighting the Empire. あんたの目がほしいわけじゃない。あんたの心が必要なんだ。帝国と戦う術について教えてほしいんだ。 Rahm Kota Nobody fights the Empire and wins, boy. 帝国に喧嘩を売って勝てる奴なんていないさ、坊や。 Galan Marek You d better hope you re wrong about that, general. 俺はそんなことないと思ってるんだよ、将軍。 次 A FOOL S ERRAND
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【ドゴゴゴ】デス食卓へのジェットコースター加速。それ百貨店の地下で買ったコロッケ! テーマ:オギャ子 https //Archive.is/Zrif1 【衝撃】コロッケはおかずなのかおかずじゃないのか問題。 テーマ:どうでもいい話 https //Archive.is/4u6B7
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突発で浅草! 9月も下旬にさしかかり、もう夏も終わろうとしています。 というか、秋の到来を肌で感じる日々ですが、2013年夏の締めくくりとして、屋外プールに行こう! ということで、先日の日曜日に友人数名とプール企画をたてておりました。 しかし、やはり季節の変化のせいか、みんな風邪をひいたり、体調を壊して、結局プール企画はなくなり、突発で浅草にいってきました! 最初にいくのは雷門。 そこから仲見世通りをぶらぶらして、定番のあげまんじゅうを食べました。 そうして本堂でお賽銭をなげて、お祈りをして、またぶらぶら。 休日の浅草はとても活気があって、花やしきのジェットコースターはなんと70分待ちでした・・・! 今度は外国人のお友達をつれて行きたいなあ♪ http //www.glutathion-sante.com/
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Under The Moon (アンダー・ザ・ムーン) 基本情報 アーティスト void (Mournfinale) 配信日 2016/03/10 ジャンル オリジナル 原曲 - 解禁方法 解禁条件なし BPM 175 難易度 S3/N6/H11(旧:3/6/9) 特徴 アドリブ注意(NORMALは特に注意)HARDは開幕が危険 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 全体を通して「横方向」への画面スクロールが多用される難コース。 アバターの移動速度もそれなりに速く、さらにアバターを至近距離から映した視点が多い。コースの先の見通しは非常に悪いので注意。 その代わり譜面そのものにはパターン性が強い(特に中盤〜終盤)。 譜面の傾向はNORMALがHARDのほぼ下位互換で、NORMAL→HARDの順に練習すると効率よく理解できる。アドリブもNORMALが最も個数が多い。 ターゲット総数に大きな差(NORMALは424、HARDは521)があるのは、HARDにはNORMALに無かったデュアルスライド(ターゲット2個ぶんとカウント)が大増量されるためだ。 アドリブの注意点 個数はNORMALが最も多く、SIMPLEやHARDではNORMALにあった一部のアドリブが削除される。 SIMPLEはすべて「4拍子」に合わせた空打ちで発見可能。中盤の個数が他の譜面よりもかなり減っている。 NORMAL以上では「4つ打ち」だと逃してしまうアドリブがある。中盤付近、コースが段々になっているクリティカル地帯がそれだ。 ◎…クリティカル ★…アドリブ リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[◎.★...◎.★...◎...] [◎.★...◎.★...◎...…… これ以外ではコースがサインカーブを描いている場所で見逃しが多発しやすい。 SIMPLEはサインカーブ地帯の途中にアドリブは無い。 NORMAL以上では直前のターゲットとアドリブとの距離が近い。最初に登場するサインカーブ地帯の譜面は下記参照。NORMAL限定の隠し場所があることに要注意。 ★……アドリブ ◯……ヒット --…ホールド ↑……スライド ↓_…スライドホールド [┗]=[↑+→] [┓]=[←+↓] NORMAL リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[◯.◯.◯.-----.◯...◯...◯.-----.◯...] [◯.◯.◯.◯.★...◯.◯.◯.◯.★...↑...↓...]◀︎ここがNORMAL限定 [◯.◯.◯.-----.◯...◯...◯.-----.◯...] [◯.◯.◯.◯.★...◯.◯.◯.◯.★...★... …… ---------- HARD リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[◯.◯.↑.↓____.◯...↓...◯.-----.◯...] [◯.◯.↓.↑.....◯.◯.↓.↑.....┗...┓...]◀︎アドリブ無し [◯.◯.↑.↓____.◯...↓...◯.-----.◯◯◯◯] [◯.◯.↑.↓.★...◯.◯.↑.↓.★...★... …… SIMPLEの注意点 実はラストのターゲット6個が三連符。 「4拍ぶんの長さ」を「6等分」したリズムになる。イメージは下記参照。 リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[■ ■ ■ ■ ■ ■ ------------ …… HARDの注意点 下記の3点に注意しつつ丁寧なプレーを心がけよう。 ①「最初殺し」に注意 パターン性の薄いステージ開幕が最も危険。規則性はあるが、巧妙な配置のクリティカルに注意すること。 ◯……ヒット ◎……クリティカル ★……アドリブ ↑……スライド ↑_…スライドホールド リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[..........................◯◯◯.◯.] [↑.....↓.....↑...↑______.↓.....◯◯] [↑.....↓.....↑...↓_______..◯◯◯.◯.] [↑.....↓.....↑...↑______.↓.....◯◯]◀︎ウラ拍に注意 [↑.....↓.....↑.....↓____.★...★...] [◎...◯...◯.◯.◯.◯.◎.◯.◯.◎.◯.◯...◯◯] [◎.◯◯◯.◎.◯.◯...◯.◎...◯.◎.◯◯◯.① ② ③ ]◀︎三連符に注意 [◎...◯.◎.◯...◯.◯.◎...◯.◎.◯.◯...◯◯] [◎...◯.◎.◯...◯.◯.◎.....◯◯◯..◯..◯.…… ②連続デュアルスライドの「別解」 デュアルスライドが2連続で置かれている箇所が非常に多い。無策で挑むと混乱しやすい場所だが、実は譜面をよく見ると「共通の別解」で簡略化できるケースが目立つ(下記参照)。 ◯……ヒット ◎……クリティカル [┗]=[↑+→] [┓]=[←+↓] リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[◎...◎...◯.◯.←.→.◯.◯.→.←.┗...┓...] HARD譜面で最初に登場する連続デュアルスライド。 実は[┗]も[┓]も[↖︎+↘︎]という共通の操作で取れる。 ……「共通の別解」を駆使する最大の利点は、デュアルスライドの「演奏する順番」を考える必要がなくなることだ。操作もかなり簡略化できるので、ぜひ攻略に採り入れてみてほしい。 ③三連符に注意 コース外から飛んでくる緑色のヒットが「三連符」。三連符の絡み方の傾向が「Black MInD」HARDと酷似している。(ただし難易度的にはこちらがはるかに簡単。) 3個(=1拍ぶんの長さを3等分)を1単位として最大4セット飛んでくる場面がある。中盤には「三連符12連打の直後にアドリブ1個」というパターンも登場するので注意しよう。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】